游戏,一般指的是人们在生活和学习之外的娱乐活动,适当进行游戏,有利于提高人们的生活和学习效率。但是自从游戏伴随着电子产品的发展而进入到网络游戏时代,游戏的性质就发生了变化,因为网络技术让游戏具有了更好的可观性,可玩性,诱导性,以及成瘾性。因为网络游戏的以上特性,也让越来越多的人开始沉迷于网络游戏,尤其是一些正在上学的未成年人,更容易沉迷于网络游戏。

学校教育则是孩子们成长发育的第二站,十几年的学校生涯给孩子们输入了他们赖以生存的文化知识,孩子们的三观在这里也得以升华加强,这里也是孩子们走入社会的跳板,他们在学校蓄积充足的能量,是学校给了他们走出去的勇气和力量。在这里他们也懂得了人生的更多道理,了解了更多的社会规则和法律规范,懂得了什么可为什么不可为。总而言之,学校就是传道、授业、解惑的场所,是孩子们成长的重要站台。

上学是孩子自己的,如果孩子迟到了,作为家长可以鼓励孩子做事有条理,今天速度比昨天快。孩子受到鼓励与老师的责问,不出一天,自觉起床上学就没那么难了。
随着互联网时代信息技术的普及与发展,电子产品层出不穷,越来越多的网络游戏雨后春笋般步入大众的视野,在给人们带来游戏刺激感的同时,也不可避免地促使许多青少年沉迷其中,成为其逃避挫折、宣泄情绪的重要途径。同时,部分游戏中所包含的暴力、血腥等元素也与大众倡导的教育理念相差甚远,以致不少家长与教育工作者开始对游戏的教育功能持怀疑态度。
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