再加上,“双减政策”余威还在,政策明确提出要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷等等。有分析认为,教育行业的事情出来之后,资本市场都在猜,谁会是下一个被处罚的对象,感觉游戏很有可能。从“双加政策”中就可以看出的是政府下决心,坚定解决那些长期存在于青少年成长过程中的老大难问题。而“孩子游戏沉迷”被家长诟病的程度并不输课外培训,甚至有市场声音表示,“游戏该整治的必要性强过在线教育”。

在我国,由于文化和传统的原因,家长对待孩子更多地讲究层级关系,讲究孩子对家长的服从,倾向于将家庭教育定义为“父母对儿童的影响”,如果我们觉得孩子只是一个受教育者,而我们是一个天然的教育者,我们就会错失这个成长的机会。

青少年期虽然心身发展较快,但此时他们思想尚未成熟,对社会的认识能力、辨别是非能力不强,自我控制能力差;同时青少年好奇心及模仿性强。使他们很容易受同伴或不良社会风气的影响,易养成不良习惯和沾染不良嗜好。现在有不少青少年沉迷于电子游戏、电脑游戏或上网而不能自拔,严重危害了青少年的身心健康,部分青少年因交损友甚至走向吸毒、偷窃等违法犯罪之路。另外,具有行为问题(如反社会行为、家庭内暴力、出走、自杀等)的青少年,通常遭到过太多的批评、指责,他们对成年人几乎都充满敌意和不信任,往往较难纠正。
说到近视,很多家长认为是由于孩子长时间看电视、玩游戏引起的,但其实电子产品只是原因之一,遗传因素和生活环境对孩子视力也会有很大影响。
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