随着时代的发展与进步,电子产品成了很多孩子的童年玩伴,近视眼的发病率越来越低龄化,孤独的沉迷于电子产品,导致孩子发胖,注意力紊乱,易怒等,时间久了,容易产生社交障碍等心理问题……

厌学症是中学生最常见的心理疾病之一,也是青少年最常见的心理疾病之一。什么导致孩子对学习感到厌倦,很多家长认为是电子产品。

举个例子,作为父母,自己很焦虑时,是否觉察到自己的焦虑,如何感受和应对焦虑。孩子在一旁哭闹时,作为父母,如何感受、理解和对待孩子的哭闹?是否会对孩子的情绪表达进行训练,让孩子适宜地表达情绪?
那些游戏的开发人员,在游戏的开发编制过程中,也会考虑玩游戏者在玩游戏时所受到的身心损害,会考虑能不能让玩者成瘾、能不能在玩游戏时不顾一切。如果环节中有不能让玩者沉迷其中的细小因素,都必须去及时发现及时修补。不要抱任何电子游戏让人怡情、放松一下的幻想,其目的只能是让你更深度的紧张起来。一个优秀的游戏制作者,其在编制游戏的过程中,只能将怎样让玩家沉迷、成瘾,精神与现实脱离这些因素作为创作的思路,其它的东西已不在考虑之中。他们所考虑的,所想解决的只能是让你更深层次的迷失方向、更深层次的成瘾、进一步的陷入其中而不能自拔。
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